Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024) en PlayStation 5 › Juegos (19/85) (2024)

Primero que todo partiría como base del gamplay del Tenkaichi 3:
- El sistema de combos, agarres, z- COUNTER, contrataque, evasión etc. TODOS LOS CONTROLES EN GENERAL (se que hay gente que prefiere el sistema de combos del RB, pero a mi me gusta infinitamente más el del Tenkaichi, no crea que sea el único, aunque al final tampoco le haría ascos al del RB si no hay otra).
- Mantener los 4 tipos de desplazamiento, el normal con el goystick, el dash con la X, el Super Dash con R2+X, más el Ultra Dash R2+XX que te ponía detrás del enemigo.
- Mantener el sistema de ráfa*ga (el de las bolitas para que nos entendamos), era perfecto para el spam (en cierta medida) de ultimates, para el uso de potenciadores y habilidades defensivas como onda explosiva, Barrera de andoride, imagen reflejada, etc.
- El botón R1 servía para hacen una pequeña explosión de energía a costa de un poco de vida para romper combos del adversario. (Estoy un poco indeciso entre mantener esto igual o usar el R1 como ruleta de transformaciones y cambio de personaje como en el Raging Blast).
- Destrucción de escenario no solo de montañas y edificios sino del mapa completo, por ejemplo pasar de Namek a Namek destruido.
- Las fusiones entre personajes en el modo de lucha por equipos.
- Mantendría el frenetismo de los combates, no se que tiene este juego sus combates me parecen más frenéticos que cualquier otro juego de dragon ball y los he jugado todos.
- Mantendría todos los Skins que ya aparecen aquí.

Que AÑADIRIA del la saga "Raging Blast" en cuanto al gameplay:
- El desvió de ondas de energía (poderes).
- Empotrar contra alguna pared o edificio al personaje.
- El movimiento super Ascendente (el que te hacia subir hacia arriba super rápido, parecido al ultra dash que he mencionado antes).
- Poder editar las habilidades de los personajes.
- Los Ultimate combinados cuando hacías peles en equipo, por ejemplo si llevabas a goku y picolo en el mismo equipo y hacia el Ultimate con uno de los 2, Goku cogía por detrás al otro y Picolo le lanzaba el Makankosapo o como se escriba. Obviamente habían algunos más de estos.
- Mantendría los skins nuevos de algunos personajes que solo salen en el RB.

Que mejoras "personales" AÑADIRIA a todo esto:
- Añadiría algunas combinaciones más a los combos ya predefinidos. (no me importa que todos los personajes se usen igual, creo que esto no debería ser un Tekken o un Street fighter, además soy de los que le gusta usar cualquier personaje, hasta un Saibemen o Cell jr e ir cambiando).
- Diferenciar lo personajes, no en combos, pero si en agarres y poderes (es normal que muchos tengan habilidades repetidas como kamehameha, y otros de relleno solo les metan ondas de energía y ráfa*gas, pero si algún personaje usa técnicas distintas/ personales/ únicas en el anime , que se vean en el juego en lugar de ir a por lo más fácil).
- Al moverte horizontalmente puedas ascender y descender sin tener que parar en seco. (Esto ya lo mejoraron en el Xenoverse).
- Si vas por tierra que el personaje corra en lugar de flotar todo el rato, lo mismo si estas en el agua (esto también lo mejoraron en el Xenoverse). - Esto tampoco me parece muy importante, aunque es un detalle que queda bien y se aprecia-
- Añadiría más Ultimates combinados en las "peles de equipo", por ejemplo, el Kamehame y Cañon Galick combinados que le hacen a Broly en la peli, o algún ataque combinado de Vegeta y Trunks (como en super contra Goku Black), kamehame combinado de Goku, Krillin y Follet torutga o Duden Tortuga, como queráis, como el que le meten al Dr. Willow en la peli, etc.
- Los choques de energía, de golpes y recuperaciones en el aire, las haría pulsando solo un botón, nada de joystick ni de pulsar varios botones a la vez. (creo que esto ayudaría a no romper mandos, aunque a mi nunca me paso).
- Igual o más frenético que el Tenkiachi 3 si es posible hacerlo.
- Mejorar ángulo de los poderes cuando los lanzas (en los Tenkaichi y los RB no se podía lanzar ningún poder a 90º, en el Xenoverse esto tmb lo arreglaron y podías lanzar un poder desde cualquier ángulo estando el enemigo justo debajo de ti).
- Los desvíos de poderes como el Kamehame, Final Fash etc, los haría a cambio de gastar alguna bolita de las de rafa*ga, para añadirle algo de estrategia a su uso.
- Mayor tamaño de los poderes, que realmente impresionen (creo que el Kakarot hace muy bien esto, los rayos de energía tipo kamehameha, destello final, la Bomba de Energía, todo se ver super impresionante cuando los lanzas, muy fiel al anime en cuanto a tamaño de estos).
- Más variedad de escenarios y más grandes (dependiendo del juego algunos eran más grandes que otros y se notaba mucho). Xenoverse 2 se lleva el récord pero no son destruibles, después vendría el Tenkaichi 3.
- Mayor destrucción de escenarios, que realmente si disparas un kamehameha a ras del suelo deje su rastro, que si disparas un poder en vertical deje un buen cráter en el suelo, etc. y todo esto en tiempo real (sin videos predefinidos como en el UT) y que la destrucción se mantenga. Por lo menos que realmente podamos apreciar una mejora respecto juegos antiguos y de la nueva Gen.
- Mejoras en los daños de ropa (aunque tal como se vio en el RB 2, UT o Jump Force a mi me vale).
- Metería skins nuevos que aún no estaban en ningún juego, pero sin ser tan exagerado como Treevax en sus diseños, este metería hasta Goku en canoncillos y cualquier daño de batalla como skin tmb (yo me refiero a por ejemplo a Trunks con chaleco de la peli de Bojack, Goku adulto con la ropa de GT y alguno más)

Los movimientos personales del Ragin Blast tmb me gustaron, pero implementar esto creo que significaría cambiar todo el sistema de combate y mantener el del Raging Blast, que como he dicho al principio me decanto más por el del Tenkaichi 3.

En cuanto a personajes no hare ninguna lista pq cansa, pero metería aunque sea mediante DLC (ojala que no), todos los que tenia Tenkaichi 3, más los de Super que aparecen en Xenoverse 2 (con todas sus formas base y transformaciones) todo el universo 6 al completo, de Dragon ball solo Krillin pequeño y el General Black dentro del Robot de la RR (más los que ya hay en Tenkaichi 3) y de GT pues lo mismo que en el Tenkaichi 3, más Vegeta GT, Trunks GT, Goten GT, Gohan GT, algún dragón más como el de Hielo (3 estrellas) por lo menos y villanos como Redict, Llood y General Geald. Si pueden quieren meter más personaje relleno de cualquier otra saga adelante pero antes metería todos esto.

Al modo historia solo le exijo 4 cosas:
- La historia de todas las sagas de las cuales metan personajes.
- Todas las pelas de esa saga sin saltarse ni una. (obviamente con excepción de DB original que solo pondría las importantes).
- Que antes de cada pela te hagan una introducción mediante texto para ubicarte, resumirte o explicarte que esta pasando.
- Alguna animación con el motor del juego, pero solo en momentos importantes por ejemplo cuando Goku se transforma en Ssj por primera vez, o cuando matas a cell con el kamehame de Gohan etc. no mucho más. Y algo muy breve al principio de cada pelea, un intercambio de palabras.

No necesito ni mapa mundis, ni mundos abiertos, ni super animaciones todo el rato, para eso esta el Kakarot. Tampoco un editor de personajes.

Modos de juego mantendría con total descaro lo mismo que en el Tenkaichi 3, por lo menos, si luego se les ocurre algún modo más bienvenido sea.

Como veis no creo que haya dicho nada "absurdo" o invenciones raras en el sistema de combate que lleve a cosas que nada tienen que ver con un "simulador" de "peleas" en "3D" de "dragon ball" y esto lo digo pq respecto al que le gusta Xenoverse, Kakarot, Fighter Z, Budokai e incluso el Ultimate Tenkaichi, que son juegos excelentes, pero buscan otras cosas desde mi humilde opinión, lo cual no quieren decir tampoco que no se puedan aprovechar ideas de ellos.

Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024) en PlayStation 5 › Juegos (19/85) (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Ray Christiansen

Last Updated:

Views: 6774

Rating: 4.9 / 5 (69 voted)

Reviews: 92% of readers found this page helpful

Author information

Name: Ray Christiansen

Birthday: 1998-05-04

Address: Apt. 814 34339 Sauer Islands, Hirtheville, GA 02446-8771

Phone: +337636892828

Job: Lead Hospitality Designer

Hobby: Urban exploration, Tai chi, Lockpicking, Fashion, Gunsmithing, Pottery, Geocaching

Introduction: My name is Ray Christiansen, I am a fair, good, cute, gentle, vast, glamorous, excited person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.